InicioMercado InmobiliarioMarketing y TecnologíaVideojuego interactivo para sensibilizar...

Videojuego interactivo para sensibilizar a los gallegos en el ahorro energético

Santiago de Compostela. La campaña de sensibilización a favor del ahorro energético que la Consellería de Economía e Industria de la Junta de Galicia puso en marcha a través del Instituto Energético de Galicia (Inega) con motivo del “Día Mundial de la Eficiencia Energética” y que tiene como elemento estructural el videojuego interactivo del ahorro energético protagonizado por el superhéroe de la eficiencia energética, ‘Super-E’ y la ‘Familia Efi’, está teniendo una buena receptividad entre la ciudadanía.

Así este juego virtual, accesible en medios digitales y redes sociales, además de en las webs de la Xunta, de la Consellería de Economía e Industria y del Inega, con el que se trata de que el usuario construya a través de sencillas pautas, una casa ejemplo de eficiencia energética, ya superó en estos nueve primeros días de funcionamiento las 10.150 visitas.

Del total, 2.868 participantes completaron este juego que tiene como lema ‘Si energía quieres ahorrar por tu casa debes empezar’, lo que le da acceso a participar en un sorteo final de regalos correspondiente la esta campaña, que hará de manera aleatoria la propia aplicación como garantiza de objetividad.

Los regalos, más de un centenar, consistirán en cometas, bicicletas, monopatines, patinetes, bodyboards y cepillos dentales solares y se entregarán en un acto que, presidido por el conselleiro de Economía e Industria, Javier Guerra Fernández, se desarrollará en Santiago de Compostela el próximo 29 de marzo, y en el que también participará el director del Inega, Eliseo Diéguez García.

La mayor parte de los visitantes de la página http://www.eficiencia.xunta.es/, donde se puede hacer dicho videojuego del ahorro energético hasta el próximo día 25 de marzo (fecha de finalización de la campaña), proceden de Galicia, si bien hubo participantes de 39 países (entre los que se encuentran Italia, Portugal, Holanda, Alemania, Suiza, Uruguay, Finlandia, Argentina, Estados Unidos, México, Francia, Venezuela, Reino Unido o Mozambique) y de 89 ciudades diferentes.

El 55% de las personas que acceden al videojuego lo hacen de manera directa mediante la página web; el 24% corresponden a entradas a través de los periódicos electrónicos; el 15% contacta a través de redes sociales y el 6% por medio de las páginas de la Xunta de Galicia, de la Consellería de Economía e Industria y del Instituto Energético de Galicia.

- Advertisement -

Comparte las Noticias en tus Redes Sociales

Síguenos

- Publicidad -

CONTENIDOS DE PORTADA

CONTENIDOS RELACIONADOS

El envejecimiento de la vivienda exige planificar su rehabilitación en España

La rehabilitación de edificios afronta un desafío ligado a la antigüedad...

Madrid prevé invertir más de 208 millones en vivienda de alquiler asequible en 2027

La vivienda pública en alquiler asequible centra las previsiones de EMVS...

Una plataforma conecta pisos fuera de los portales con inquilinos verificados

El alquiler residencial también se mueve fuera de los portales, a...

La IA y el alquiler de uso mixto transforman la gestión inmobiliaria

La especialización de los operadores y las nuevas formas de comercializar...

Los fallos de la vivienda explican sus ruidos, corrientes y humedades

Puertas que se cierran solas, golpes nocturnos y rincones fríos pueden...

Los III Premios BREEAM ES 2026 reconocen cuatro proyectos sostenibles

La sostenibilidad en la construcción reúne actuaciones que abarcan desde la...

La contratación de espacios para producción industrial supera un 141% la prepandemia

La transformación de la industria española está modificando la demanda de...

Un complejo de ascensores en Rivas movilizará una inversión de 106 millones

La construcción de una nueva sede industrial y un campus tecnológico...